Skrip untuk Toy Story ketiga ditulis oleh Michael Arndt, pemenang Anugerah Akademi untuk skrip untuk Little Miss Happiness dan salah seorang penanda skrip untuk Braveheart (Oscar untuk Filem Animasi Terbaik 2013). Mari lihat beberapa mata yang menentukan kejayaan filem itu.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktur di atas semua
Dalam Big Escape, struktur senario tidak sempurna:
- plot, perkembangan konflik dan penyesuaian, - matlamat dan motivasi watak-watak yang membuat mereka bertindak: mainan mesti kembali kepada Andy sebelum dia meninggalkan kolej,
- pertaruhan dan tenggat waktu - mainan memiliki kurang dari seminggu untuk pulang ke rumah, jika tidak, mereka akan tetap berada di TK selama-lamanya, - satu halangan yang tidak dijangka - Lotso beruang ternyata menjadi diktator, - dan gerbang protagonis - Woody harus memahami bahawa sudah waktunya untuk berpisah dengan Andy, belajar membiarkannya pergi.
- Eksposisi adalah zaman kanak-kanak lelaki Andy. Andy gembira - dia mempunyai mainan yang indah dan fantasi yang tidak menentu. Mainan juga gembira - pemiliknya bermain bersama mereka dan datang dengan pengembaraan yang luar biasa untuk mereka.
- Plot - Andy berusia tujuh belas tahun, dia akan pergi ke kolej dan, atas permintaan ibunya, mesti memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan mainan - mengambil dia, menghantarnya ke loteng atau tadika.
- Twist plot pertama - peralihan dari aksi pertama ke detik - mainan Andy bukan loteng, seperti yang diputuskan oleh budak lelaki, berakhir di tadika. Dan juga Woody, yang Andy merancang untuk membawa dia ke kolej.
- Midpoint - Lotso yang baik hati ternyata menjadi penjahat dan mengunci mainan kami dalam sangkar. Dan Woody kembali untuk menyelamatkan rakan-rakannya.
- Plot kedua plot - Pups memberontak terhadap Lotso, melemparkannya ke dalam tong sampah, Lotso menyeret Woody di belakangnya, rakan-rakan bergegas untuk membantu dia keluar - dan akibatnya, semua mainan yang melarikan diri dan musuh utama mereka berada di penghantar sampah sampah.
Buat penonton mengharapkan sesuatu yang spesifik dan kemudian mengejutkan mereka
Menetapkan harapan adalah alat yang dapat menghidupkan mana-mana bahagian skrip anda. Sebagai contoh, apabila mainan pergi ke tadika, Woody mengintimidasi rakan-rakannya, mendakwa bahawa ia akan menjadi buruk di sana. Ini adalah jangkaan. Apabila lelaki berada di tempat, semuanya ternyata sebaliknya - tadika itu kelihatan seperti tempat yang indah dan mainan gembira melihat bagaimana anak-anak akan bermain dengan mereka.
Lotso Bear adalah satu lagi harapan yang telah berubah menjadi sebaliknya. Pada mulanya, dia adalah seorang yang baik, pemimpin penyayang, semua mainan suka kepadanya. Dan pada saat yang paling tidak dijangka, Lotso berubah menjadi diktator yang kejam dan mengenakan hukuman yang kejam terhadap pahlawan.
Harapan adalah elemen penting dalam cerita. Tambah lima atau enam kelainan itu ke skrip - ini akan menjadikan cerita lebih menyeronokkan.
Ini juga termasuk satu lagi - ketidakcocokan penampilan watak-watak itu kepada watak mereka. Teddy merah jambu berbau bau strawberi ternyata menjadi penjahat, Bobblehead anak patung yang canggung dengan tangan kanannya, dan Tyrannosaurus Rex yang berus gigi takut bayangannya sendiri.