Mainan Dymkovo adalah salah satu kraf seni tertua Rusia. Ia telah wujud selama lebih dari empat abad. Arahnya tidak kehilangan populariti, sebaliknya, kejayaan tetap tidak berubah baik di negara dan di luar negara.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/95/vizitnaya-kartochka-rossii-dimkovskaya-igrushka.jpg)
Tempat kelahiran mainan adalah penempatan Dymkovo, yang merupakan sebahagian daripada Kirov (dahulunya Khlynova atau Vyatka). Terdapat legenda tentang asal-usul memancing. Berhampiran bandar, tentera mesra bertemu sekali pada waktu malam. Tidak mengenali satu sama lain dalam kegelapan, mereka memulakan pertempuran. Banyak tentera terbunuh di dalamnya. Selepas ini, satu tradisi muncul untuk meraikan demam tahunan.
Asal
Dari masa ke masa, acara itu berubah menjadi sambutan pemberontakan. Bola tanah liat dicat dilemparkan kepadanya dan bersiul. Masa depan penyelesaian Dymkovo ditentukan oleh deposit tanah liat di dalamnya untuk pengeluaran seramik, serta permintaan berterusan untuk peluit dari dan bola. Secara beransur-ansur mengembangkan kaedah mereka sendiri untuk mengubah produk tempatan menjadi yang unik.
Mainan rakyat muncul pada abad kelima belas. Pada masa itu, banyak kepercayaan Slavik telah dilupakan. Transformasi bentuk telah bermula. Angka-angka mula mengambil penampilan mereka yang biasa. Dalam mainan Dymkovo yang biasa, kehidupan Rusia abad yang lalu sebelum ini tercermin. Dalam masa yang akan datang, para perompak dan perempuan simpanan muncul dalam gaun yang indah.
Sarjana dengan teliti mengekalkan teknik mereka dari masa kelahiran seni. Menjelang awal abad kedua puluh, penangkapan ikan sudah hampir hancur. Hanya A. A. Mezrina, satu-satunya perwira wanita keturunan, ingat teknologi itu. Melalui usaha beliau dan artis A. I. Denypin, yang mula menghidupkan kraf kuno, sekelompok peminat dicipta. Mereka dapat memulihkan dan memulihkan kemasyhuran bekas kepada mainan Dymkovo.
Salah satu syarat yang amat diperlukan untuk kewujudan kraf ialah kemunculan plot baru. Craftswomen dari dua puluhan abad yang lalu dengan ketara memperluaskan set imej. Mezrina memantau dengan teliti pematuhan peraturan tradisional pemodelan dan lukisan.
Populariti komposisi kumpulan bermula dengan E.A. Koshkina. Yang paling terkenal ialah karyanya "Menjual mainan Dymkovo." Pembuat kerajinan membuat kraf pada tahun 1937 untuk pameran antarabangsa yang diadakan di Paris.
E.I telah terlibat dalam mempopularkan plot rumah tangga. Penkina, dan O.I. Konovalova, anak perempuan Mezrina, mula membuat haiwan liar.
Ciri-ciri
Produk moden lebih artistik. Sarjana percaya bahawa adalah mustahil untuk mencari sepasang angka yang sama. Secara konvensional, semua kepelbagaian dibahagikan kepada lima kumpulan:
- imej wanita;
- imej lelaki;
- haiwan;
- burung
- komposisi.
Kumpulan pertama termasuk jururawat, ibu dan pengasuh dengan bayi, pembawa air, fesyen, dan wanita. Semua angka dibezakan oleh statik, kepala dengan kepala dan keagungan.
Cavaliers saiz yang lebih kecil dan penampilan yang lebih sederhana. Biasanya angka pada menunggang kuda.
Pada mulanya, haiwan kelihatan seperti imej totem. Dari masa ke masa, haiwan muncul di kalangan rusa, domba, kambing dan beruang. Semua binatang mempunyai kepala mereka dibangkitkan, kaki pendek lebarnya. Selalunya ironi digunakan: angka-angka berpakaian kostum terang dan dilengkapi dengan alat muzik.
Burung-burung diukir dengan ekor keriting, itik dibekalkan dengan kain kancing yang mengagumkan. Kemudian angka tersebut dicat dengan jelas.
Kumpulan berbilang kaum sangat pelbagai. Mereka menunjukkan kehidupan penempatan dalam negeri.
Pembuatan
Semua mainan berkembang ke bawah. Ini merupakan ciri utama jenama Vyatka. Ciri yang disebabkan oleh teknologi pembuatan. Kaki panjang dan nipis tidak akan memastikan kestabilan angka itu. Dia menyelesaikan proses itu.
Mereka membuat mainan secara berperingkat. Langkah-langkah pembuatan utama ialah:
- pemodelan;
- pengeringan dan menembak;
- mencubit;
- lukisan.
Sculpting
Dari berminyak dibasuh dan dicairkan dengan pasir tanah liat membuat bola berbilang saiz. Mereka diratakan menjadi kue. Daripada mereka, mereka membentuk badan mainan. Ketua, ekor, tangan dilampirkan kepadanya. Titik penetapan dibasahkan, sendi-sendi disalut dengan kain basah dibasahi dengan air. Dengan jari basah, angka-angka itu sejajar.
Bekerja pada imej-imej perempuan simpanan bermula dengan mencetak skirt conical. Tubuh dilampirkan kepadanya. Kepala bola ditetapkan pada leher yang sedikit panjang. Tangan sedikit dilipat di pinggang dari batang kosong sosej kosong sedikit lebih rendah.
Kemudian mainan dilengkapi dengan gaya rambut bunga twisted, topi atau kokoshnik. Selendang dengan corak dibuang ke atas bahu mainan atau angka itu berpakaian jaket. Di tangan wanita itu menerima anjing, anak atau tas tangan.
Kuda ini terdiri daripada badan silinder, kaki kerucut pendek, leher melengkung bertukar menjadi muncung yang panjang. Selesaikan mainan dengan mane, ekor dan telinga kecil.
Pengeringan dan menembak
Mainan dibentuk kering sebelum menembak. Tempohnya bergantung pada dimensi angka dan berlangsung dari tiga hari hingga tiga minggu. Kemudian tembakan bermula.
Sebelum ini, ia dibuat pada kuali besi di atas kayu di dapur Rusia. Mainan itu panas-panas, dan kemudian disejukkan di dalam dapur. Tembakan moden dijalankan menggunakan peralatan elektrik khas.
Memerah
Angka merah-coklat menjadi merah. Penyelesaian untuk ini disediakan dari susu dan serbuk kapur. Apabila susu menjadi masam, penyelesaian itu menjadi lebih keras, meninggalkan lapisan kasein yang lebih baik di permukaan produk. Semua percubaan untuk menukar komposisi berakhir dengan kegagalan. Warna mainan menjadi kekuningan, tekstur menjadi tidak sekata.
Oleh itu, teknik whitewashing tetap sama seperti sebelumnya. Ia dibenarkan untuk berundur dari teknologi hanya dalam kreativiti kanak-kanak. Untuk whitewash ambil gouache biasa. Selepas lapisan telah kering, mainan dipindahkan ke lukisan.
Lukisan
Warna terang memakai corak. Palet adalah terhad kepada merah, biru, coklat, hijau, oren, raspberi dan kuning. Pengencangan nada asas dengan kapur memberikan warna tambahan. Berus yang dibalut dengan kain linen sebelum ini berfungsi sebagai tassels. Oleh itu, hiasan itu mudah.
Ia diwakili oleh kalangan, rombus, garis lurus atau bergelombang. Bukan sahaja penggunaan berus berkualiti tinggi, tetapi juga penambahan telur mentah kepada cat membantu memberikan angka-angka yang lebih besar, dan tepu dalam nada.
Pada peringkat akhir, produk dihiasi dengan daun emas. Ia dipasang pada topi, kolar wanita, tanduk dan telinga haiwan. Dengan teknik ini, perayaan khas produk dicapai.
Biasanya corak digunakan untuk lukisan. Semua muka manusia dibezakan dengan keseragaman. Mulut dan pipi ditandai dengan warna merah. Dakwat hitam digunakan untuk mata bulat dan kening. Rambut biasanya berwarna gelap, coklat atau hitam. Tudung atau baju adalah polos, kulit dan rok ditutupi dengan perhiasan geometri yang ketat.
Komposisi ini muncul apabila kerja berlangsung, bergantung kepada saiz dan bentuk mainan. Perhiasan yang sangat mudah adalah simbolik. Garis bergelombang bermaksud air, garis bersilang - kabin kayu, sebuah sumur, lingkaran dengan titik di tengah - simbol badan angkasa.