Fantasi adalah genre karya seni berdasarkan penggunaan motif yang hebat dan mitos. Fantasi, tidak seperti fiksyen sains, tidak bertujuan untuk menjelaskan dunia dan kemungkinan wira dari sudut pandangan yang rasional.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Ciri-ciri Fantasi
Karya-karya sastera lazim dalam genre fantasi adalah sama dengan novel pengembaraan sejarah, plot yang dibentangkan dalam dunia fiksyen mengingatkan Zaman Pertengahan Eropah. Wira menghadapi makhluk dan fenomena ghaib. Kerja-kerja fantasi sering dibina di atas plot archetypal.
Genre fantasi dalam bentuk modennya dibentuk pada pertengahan abad ke-20. Penulis Inggeris, John Ronald Ruel Tolkien, pengarang The Lord of the Rings dan The Hobbit, atau Round-Trip, mempunyai kesan besar terhadap pembentukannya.
Para pendahulu sastera genre ini dianggap sebagai novel, epik, epik, cerita rakyat dan penulis cerita chivalric. Sekarang dalam gaya fantasi, bukan sahaja karya sastera dicipta, tetapi juga lukisan, filem ciri, siri televisyen, papan dan permainan komputer.
Archetypes Fantasy
Ciri-ciri archetypal fantasi termasuk kehadiran dalam karya pelbagai kaum yang hebat dan makhluk mitologi, pembangkang kuasa-kuasa Baik dan Kejahatan, organisasi plot dalam bentuk pencarian. Untuk fantasi Eropah dan sebahagian besar Amerika, makhluk-makhluk dari mitos Celtic dan Scandinavia adalah tipikal: elf, gnome, troll, ogres, pixies, bunian, dll. Dalam karya genre ini, goblin, ikan duyung, coklat dan kikimor boleh didapati dalam warna Slavic.
Perbezaan yang jelas antara kuasa gelap dan cahaya jelas kelihatan dalam karya-karya klasik genre: "The Lord of the Rings" oleh J.R.R. Tolkien, "Roda Masa" R. Jordan, "Tapestries of Fionavar" G.G. Kei. Dalam fantasi moden, asas ini kurang ketara. Contohnya, dalam siri J. Martin's "Song of Ice and Fire" siri yang sangat popular dan masih belum selesai, tidak ada watak yang benar-benar jahat atau benar-benar baik.
Kerja-kerja Fantasy sukar untuk dikelaskan. Selalunya unsur ghaib berfungsi sebagai hiasan untuk cerita cinta atau novel detektif. Fantasi epik, romantis, bandar dan fantasi kanak-kanak yang paling popular.
Jalan cerita utama banyak karya adalah pencarian - mencari objek, orang, tempat, atau ilmu sihir tertentu. Reka bentuk ini bermula pada plot kesusasteraan purba dan abad pertengahan, sebagai contoh, perjalanan para Argonaut di belakang Golden Fleece atau mencari Grail Kudus. Sekarang pencarian, sebagai cara untuk mengatur plot, dilaksanakan sepenuhnya dalam permainan komputer.
Artikel berkaitan
Joe Abercrombie: biografi, kerjaya dan kehidupan peribadi