American McGee adalah pemaju dan pereka permainan Amerika yang terkenal. Pengiktirafan datang kepadanya pada pertengahan 90-an selepas mencipta penampilan landskap untuk penembak Doom dan Quake. Pada tahun 2000, dia mengeluarkan permainannya sendiri mengenai Alice berdasarkan kisah Lewis Carroll.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Tahun-tahun awal
American James McGee dilahirkan pada 13 Disember 1972 di Dallas, Texas. Ibu, yang merupakan seorang yang kreatif, menegaskan nama yang luar biasa. Dalam temu bual, orang Amerika mengakui bahawa dia agak bosan dengan soalan dari orang-orang di sekelilingnya sama ada dia mempunyai nama sebenar. Sebagai seorang kanak-kanak, dia juga menggabungkan perkara ini.
Tidak lama selepas kelahiran Americana, bapanya meninggalkan keluarganya. Pengasuhannya dilakukan oleh ibunya, yang tidak terlalu ketat. Ini mungkin sebabnya anak itu membesar.
Sejak awal kanak-kanak, McGee menunjukkan minat terhadap teknologi. Pada usia 11 tahun, pamannya memberinya komputer pertama untuk bercuti. Di atasnya, seorang pemuda Amerika belajar menulis kod di BASIC.
Pada usia 12, dia ditangkap mencuri di kedai komputer. Dalam temu bual, Amerika teringat betapa malu dia ketika polis menggarinya dan menantinya menantangnya melalui kedai. Walaupun selepas ini, beliau tidak mempunyai penolakan teknologi.
Pada 16, McGee menjadi bebas dari segi kewangan. Dia adalah mesin basuh pinggan mangkuk, tukang gunting barang kemas, pembantu mekanik kereta. Di masa lapangnya, Amerika cuba membuat program untuk menganjurkan pelanggan bengkel kereta. Tidak lama kemudian karyanya dilihat oleh seorang pemaju profesional yang memberitahu McGee bahawa program-program yang ditulisnya adalah mahal.
Pada tahun 1992, Amerika bertemu John Carmack, pemaju dan pengasas perisian Id. Terima kasih kepadanya, McGee mendapat pekerjaan dalam sokongan teknologi. Pada mulanya dia seorang penguji mudah.
Kerjaya
Pada tahun 1993, Amerika mencuba tangannya pada reka bentuk tahap dan soundtrack permainan. Kemudian dia mencipta rombongan landskap untuk Doom dan dua bahagian pertama Quake.
Tidak lama lagi, American left id Software. Berpindah ke Eidos Interactive Ltd, beliau bekerja di Dominion 3 dan Timeline, tetapi dia dengan cepat pergi ke Electronic Arts, di mana beliau mengambil alih pengarah pekerja kreatif.
Pada tahun 1999, Amerika membangunkan permainan terbaik dan paling terkenalnya, American McGee's Alice. Plotnya berputar di sekitar gadis Alice dari cerita-cerita L. Carroll. Permainan video adalah kejayaan bukan sahaja di Amerika Syarikat, tetapi juga di banyak negara di dunia.
Tidak lama selepas pembebasan idea beliau, Amerika meninggalkan Seni Elektronik. Beberapa bulan kemudian dia mencipta syarikatnya sendiri. Perniagaan baru agak menguntungkan.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)